電子競技潮流化 電玩算運動嗎?

電子競技潮流化 電玩算運動嗎?


導讀:從以前到現在很多人都很喜歡玩線上遊戲,演變成近年流行很夯的電競比賽,老一輩子的人可能玩電腦就玩腦,還有那些有的沒的,但是各國已經越來越重視這個項目了,電子競技你懂多少呢?我們一起來關心。

一、何謂電子競技運動

1、電子遊戲比賽

電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力與反應對抗運動。

2、經由鍛鍊提升

通過運動,可以鍛煉和提高參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

3、借助資訊技術

電子是其方式和手段,指這項運動是借助資訊技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。

4、競技本質特性

競技指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

電競運動

電玩競技越來越夯,那它到底是不是運動呢?

5、全新體育運動

競技類電子遊戲為基礎,在資訊技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則公平進行的對抗性電子遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

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二、對於電競運動錯誤理解

1、其不等於遊戲

遊戲等於電子競技,這種觀點是錯誤的。電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。

注意事項:不管單機遊戲,還是網路遊戲,只要符合競技這個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技遊戲。

2、電競不算體育

電動也算體育?玩那其他真正的運動項目練得這麼辛苦幹嘛,不如快樂玩遊戲算了,其實真正的電競選手絕不是在玩遊戲,他們背後的辛苦訓練技術絕不亞於其他運動。

3、缺少電競知識

民眾對新興電子競技缺少認知,而主流媒體報導缺失、將電子競技與普通玩遊戲混為一談的情況,也讓大家誤會電競。

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三、電子競技相關介紹

1、電子競技起源

早在1986年美國ABC頻道的一次智力競賽的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被很多人視為電子競技的一次電視開始。

2、電競界運動員

是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲經過長時間不斷的練習。

3、職業業餘區別

選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某個公司或戰隊,形成雇傭關係。

4、職業隊伍組成

隨著行業的規範及遊戲水準的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。

5、贊助商的加入

比賽的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支援,而戰對或選手則為贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。

注意事項:業餘戰隊一般無贊助商,或由網咖和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。

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6、電競界大賽事

一般由遊戲廠商或電競組織舉辦,WCG、CPL、ESWC被稱為世界三大電競賽事。電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。

7、電競產業發展

電子競技在世界發展已經持續十餘年,越來越被人們給重視,也有更多的企業或老闆發現他們的價值,也看到背後的商機。

最佳案例:電競產業在韓國的年產值約為40億美元,其相關產業鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業。

8、電競起飛時代

隨著行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明顯,都說明瞭電子競技已經有了一定的影響力。

9、新興競技項目

電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子遊戲競技運動。

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